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拥有1.8亿用户的IP暗渠突围宣布国服定档

发布时间:2025-04-03 23:52:44

就在4月29日,腾讯魔方旗下的《暗区突围:无限》(端游)就要正式上线了,这款算得上国内“搜打撤”先驱者的游戏,也终于要在PC端上一展风采。

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自从暗区PC的消息发布以来,市场对这款游戏的期待一直很高。

一方面,暗区IP通过其真实的游戏体验和强烈的战场沉浸感,成功实现了差异化,并在核心玩家群体中获得了良好的口碑。最明显的例子是,自从手游推出以来,暗区注册用户已达到1.8亿。随着PC版的发布,摆脱了移动端的性能限制,暗区的战场沉浸感必将进一步提升,玩家们自然会对暗区未来的发展充满期待。

另一方面,对大多数从业者来说,他们都希望了解作为魔方少数的PC旗舰产品,在这个竞争激烈的市场中,《暗区突围:无限》是否能够凭借其高度真实感和优质体验再创佳绩。

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这两天,我们也前往线下参与了《暗区突围:无限》的定档发布会,并现场试玩到了这款游戏,借此机会跟大家聊一聊这款在移动端做到同品类顶尖的作品,在PC端上的表现是怎样的。

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并非手游移植 全面升级的暗区端游!

当得知《暗区突围》将推出端游版本时,玩家们既感到期待,又对暗区的未来有些担忧。

近几年游戏行业的趋势是,许多手游推出了PC版本,但大多数都是粗略的直接移植,结果往往是模拟器式的增强版。体验过这类游戏的玩家都明白,键鼠操作的习惯与手游的操作逻辑有很大的冲突,因此带来的体验非常糟糕。

根据对《暗区突围:无限》的试玩体验,我认为将其称为独立的IP新作,比说它是手游的PC版更加准确。

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因为游戏中除了基础玩法、底层规则和大致的地图轮廓之外,游戏里从视听效果到信息博弈,再到物资搜索和战斗体验,几乎都是全新重做的。

首先视觉品质的提升是肉眼可见的,游戏针对地图、角色、枪械外观、特效、光影等诸多部分进行了全方位的视觉升级,从枪械装备到建筑环境材质纹理更加拟真,让玩家更容易带入到战场氛围中。

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虽然游戏中大多地图的轮廓与建筑分布并没有太大改变,但在端游独有的高画质下,逼真的光影与植被,都让景物更加接近真实,搭配上从枪械装备到建筑环境都更加拟真的材质纹理,游戏的真实感与沉浸感都得到了极大的提升。

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声效升级同样十分重要,《暗区突围:无限》中对环境音、脚步声、呼吸/心跳/伤痛等声效都进行了更加拟真化的处理,在端游中玩家无法通过有形的脚步声判断敌人位置,而是需要通过声音直接判断。

这也是此类比如cf租号游戏中相当重要的信息博弈,抓脚步、听动向,对于搜打撤游戏来说也算是不可或缺的信息核心。

同时,cf租号游戏中还设置了动态气候系统,玩家在战斗过程中很有可能会遭遇突如其来的气候变化,这点也会加强玩家战斗的随机性和信息博弈。

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毕竟当大雨倾盆时,雨声便会干扰玩家对于脚步、枪声的位置获取与判断,稍不留神可能就会忽略掉敌人的声音信息;而大雾天气则会对远程视觉造成巨大干扰,使玩家只能通过脚步来判断近点是否有敌人突袭。

这种充满随机性的博弈与游戏视听信息处理相结合,也让端游暗区更具战术性。

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除此之外,《暗区突围:无限》还将推出团队竞技、歼灭战、独狼、特殊天气等诸多独占玩法,在游戏中为玩家带来更多的差异化体验。

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搜打撤的平衡难题与暗区的差异化

像《暗区突围:无限》这样的游戏,其实其核心玩法就在游戏名称中体现出来。“搜打撤”三个字分别代表了游戏中的三种主要操作。为了提升玩家的游戏体验,自然需要围绕这三方面进行优化,确保能够“搜得到”、“打得赢”、“撤得掉”。

然而在该领域的实际操作中,游戏常常会出现完全相反的结果。虽然这三者的结合表面上看似能提升玩家的体验,但实际上却形成了一个难以解决的困境。

爆率过高会降低玩家的战斗积极性,减少防御装备的效果也无法保护那些投入大量资源的玩家。而自由撤退则直接削弱了游戏策略的深度,导致“完成任务后就迅速逃跑”变成常态。

游戏通常只能在这三个方面达到平衡,如果试图兼顾各个方面,反而更容易成为玩家所批评的反面教材。

对于这三个方面,《暗区突围:无限》也提出了自己的见解。

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在爆率方面,游戏一方面通过提升地图全方位的物资产出,增加高价值物资点分布,让玩家可以自由选择前往的地区,地图里不再只有个别热门点位。同时,游戏里还对各个高资源点重新规划了均匀的搜索布局,让玩家避免开局无脑赛跑抢免保的体验。

在爆率提升之外,《暗区突围:无限》还会对市场进行官方管控,抑制游戏的通货膨胀,使玩家财富保值。

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战斗部分,游戏也将通过优化出生点位、拉开点位距离、地图人数缩减等诸多方式降低意外交火的频率。保障更多玩家撤离的同时,也通过不逼战的做法,尽可能的减少玩家不必要的战损。而静步声音传播范围降低,也是进一步保证了玩家能有效避战。

且先不说部分“好战”玩家是否更难遭遇战斗,在这套优化机制下,起码能让玩家能够自由选择参战或避战。

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同时在撤退方面,《暗区突围:无限》也引入了全地图常驻撤离点,确保玩家能够有正常撤离途径,不必为少量的撤离点和随机的开启条件而烦恼。

另外,游戏里加入了各种其他类型的短途撤离路线,减少了因地图过大导致的长途跋涉的风险。

可以看到,在《暗区突围》历经多年运营后,获得充足经验的制作组将这些年的准备实现于《暗区突围:无限》当中。对于搜打撤玩法理解的加深,也令他们能够提前捕捉到玩家的痛点,并及时进行优化调整,确保玩家能玩到高品质的游戏。

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其实在这些玩法之外,《暗区突围:无限》还与同类型游戏做出了不少差异化。例如,身体各部位独立受伤,弹夹真实的压弹设计,友军挡枪的真实友伤,以及死亡后无法复活等诸多真实感拉满的设计。

这些独特设计,也都为玩家提供了更佳的沉浸体验,让玩家玩到更加真实、更加激烈的战场体验。

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一点想法

对于玩家来说,《暗区突围:无限》是PC端市面上极为少见的专注于搜打撤玩法的作品,尤其是对于国内市场来说,他的出现无疑是填补了该品类的空白,让单纯喜欢这类摸金游戏的玩家有一个好的去处。

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同时,这也有助于国内同类型游戏互相竞争、发展,玩家有了更多的选择,厂商们自然也会为此而努力,给玩家带来更加优质的玩法体验。


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