你的位置: 首页 >
备受瞩目的 ARPG《流放之路2》游戏总监乔纳森·罗杰斯谈到了该类型中日益普遍的“数值膨胀”现象。这种现象使得游戏难度降低,除了追求“更大的数字”,在设计和趣味性方面变得乏味。
《流放之路2》将避免数值膨胀,不会像《暗黑4》那样出现万亿的伤害值。
他说:“《流放之路1》现在显然变得很疯狂,但事实上我们已经很多年——真的很久——没有这样的情况。我们的数值不会像某些游戏那样迅速提升,也不会有指数级的增长。这意味着我们不需要担心数万亿的伤害或类似的事情。”
《流放之路2》将避免数值的膨胀,不会出现像《暗黑4》那样的万亿伤害情况。
他表示,在赋予玩家增强和“破坏游戏”能力时,团队非常谨慎。首先,《流放之路2》的数值会相对较小。Rogers提到:“我认为我们不需要进行数值压缩或类似的调整。”这可能是指像《暗黑破坏神4》在DLC《憎恶之躯》发布时所做的压缩。即便游戏初始数值减小,玩家在达到满级后仍然可以通过多种方式将数值提高到不合理的水平。
《流放之路2》将会避免数值膨胀的情况,不会出现像《暗黑破坏神4》那样的万亿伤害现象。cf租号
总监还提到,Grinding Gear Games 的开发团队将持续关注这一问题,并定期讨论数字应该保持在什么范围。他表示:“我觉得我们已经找到了某种平衡,不会让事情失去控制。”
《流放之路2》将于12月6日以抢先体验的方式发布,目前Steam已对部分国家和地区进行了锁定。
本文链接:https://941.zuhaowan.net/Index/news/id/12819.html
推荐阅读:https://941.zuhaowan.net/Index/helpsList/p/2.html